ai전자신문 IT (ETNews)· 7/14/2026, 5:37:05 AM8.0

게임업계 AI '실전 시대'... 문체부, 내년 지원 예산 확대 의지

문화체육관광부가 게임산업의 인공지능(AI) 전환을 지원하기 위해 내년 관련 예산을 확대하겠다는 의지를 피력했다. 중소 게임사의 AI 도입 지원을 넘어 선도 기업 육성과 AI 인재 양성까지 지원 범위를 넓히며 게임산업 AI 경쟁력 강화에 나선다. 한국게임정책학회와 한국게임기자단은 14일 서울 종로구 청년재단에서 'AI 시대 게임 산업'을 주제로 제2회 게임기자단 정책세미나를 진행했다. 고영진 문화체육관광부 문화인공지능정책과장은 “현재 수준보다 예산을 늘리는 것을 목표로 하고 있다”며 “문화 AI 전략을 통해 AI 활용 지원과 제도 개선을 함께 추진하겠다”고 밝혔다. 문체부는 올해 중소 게임기업과 스타트업을 대상으로 AI 솔루션 구독료와 교육을 지원하는 AI 전환 사업(75억원)과 AI 기반 게임 제작 지원 사업(30억원) 등 약 100억원 규모의 게임 AI 지원 사업을 운영하고 있다. 하반기에는 '문화 AI 전략'을 발표해 중소기업 지원과 선도 기업 육성, 데이터 구축, AI 인재 양성 등을 담은 종합 지원 방안을 공개할 계획이다. AI 콘텐츠 산업 진흥법(가칭)도 연내 발의를 추진한다. 정부의 지원 확대는 게임업계의 AI 활용이 연구개발(R&D)을 넘어 실제 서비스 단계로 확산하는 흐름과 맞물려 있다. 나규봉 엔씨AI 바르코사업팀장은 AI를 “게임을 더 많이 만드는 기술이 아니라 더 잘 만드는 기술”이라고 정의했다. 지난해 엔씨에서 분사한 엔씨AI는 게임 개발자를 위한 생성형 AI 솔루션 '바르코'를 기반으로 게임 제작 현장에 AI를 확산하고 있다. 나 팀장은 “AI가 벌어주는 시간을 단순히 제작 속도를 높이는 데 쓰는 것이 아니라 창작자가 포기했던 디테일과 완성도를 높이는 데 활용하고 있다”며 개인화된 스토리와 NPC 립싱크, 원화 제작 등 게임 개발 전반의 AI 활용 사례를 소개했다. 또 공모전과 교육 프로그램을 통해 AI 창작 생태계를 확대하고 있다고 설명했다. 성준식 크래프톤 게임AI R&D실장도 AI를 게임 콘텐츠와 라이브 서비스 경쟁력을 높이는 핵심 기술로 소개했다. 크래프톤은 배틀그라운드 e스포츠에 승률 예측과 AI 하이라이트 생성, 안티치트 시스템 등을 적용하고 있다. 최근에는 AI 팀원 '엘라이(LAI)' 베타 테스트를 진행하는 등 AI 기술을 실제 게임 서비스에 확대하는 방안을 추진 중이다. 성 실장은 “AI는 게임 개발을 넘어 라이브 서비스와 e스포츠 경쟁력을 높이는 핵심 기술”이라며 “실제 서비스에서 축적한 경험을 다른 스튜디오로 확대해 나갈 계획”이라고 말했다. 박정은 기자 jepark@etnews.com

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